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2006-11-28

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2006-11-27

google hacking

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2006-11-21

程式設計之道 THE DAO OF PROGRAMMING

文件名稱:程式設計之道 THE DAO OF PROGRAMMING
文件作者:冼鏡光 Geoffrey James
登錄時間:2004-11-04 19:26:56 - BY [ax]
THE DAO OF PROGRAMMING Geoffrey James

程式設計之道 冼鏡光

微電腦時代96,97

第一部 寂靜虛無篇

大師如是說:"學會從程式抓蟲子之後, 就可以畢業了

1.1 節

.寂靜虛無中有奧秘, 不動不靜, 乃程式之源, 吾無以名之, 故稱之為程式設計之道.

.若道至大, 則作業系統至大; 若作業系統至大, 編譯程式亦然; 若編譯程式至大,

則應用程式亦復如是, 是故使用人大悅, 世有和諧存焉.

1.2 節

.程式設計之道無遠弗屆, 雖晨曦微風而返.

.道生機器語言, 機器語言生組譯程式.

.組譯程式生編譯程式, 於是萬餘語言存焉.

.各語言有其目的, 均表達軟體之陰陽; 其在道中亦各得其所.

.但若能避免, 就不要用COBOL 寫程式.

1.3 節

.太初有道, 道生時空, 故時空乃程式設計之陰陽.

.程式員不悟道則時空永不敷使用, 悟道者恒有充份時空完成目標.

1.4 節

.上智程式員聞道而行之, 中智程式員聞道而求之, 下智程式員聞道而笑之.

.若無笑聲則無道矣.

.至高之聲難以聽聞.

.前進就是後退之路; 大智總是晚成; 每一個完美的程式仍有BUG.

.道在所有知識之外.

第二部 古之大師篇

大師如是說:"三日不寫程式則生命無趣.

2.1 節

.古程式員神秘而深奧, 無以度量其思維, 僅能描述其表象.

.像狐狸涉水般地小心; 像戰場老兵般地警覺; 像未經琢磨的木頭般地罹�;

像洞中深潭地不透明.

.誰能指出他們心靈中的秘密?

.答案全在道中.

2.2 節

.大師Turing曾經夢到他是一部電腦, 醒後道:

. "不知是我Turing作夢變成機器, 還是一部機器作夢變成我我Turing."

.一家大電腦公司的程式員參加軟體會議後, 向他的經理報告說:"你知道其他電腦

公司有什麼程式員嗎? 他們不修邊幅, 頭髮長而邋遢, 衣服既舊且皺, 他們破壞

了氣氛, 而且我簡報時老是製造噪音."

.經理說:"我根本就不應該派你參加會議, 這些程式員超然物外, 他們把生命看成無稽,

意外的結合. 他們往來而無藩籬, 為他們的程式而活, 為什們他們一定要受社會積習

的約束?

.他們生活在道中."

2.3 節

.生手問大師:"有一個程式員從不設計, 測試程式, 寫作文獻, 但了解他的人都認為

他是世間最好的程式員. 為什麼?"

.大師曰:"這個程式員已充份悟道, 他超越了設計的需要; 系統垮了不會生氣,

而無條件接受這個世界. 他超越了文獻的需要, 他不再計較是否有人看他的程式.

他也超越了測試的需要, 他的每一個程式都圓滿無缺, 清澈, 優雅, 目的自明.

.是的, 他已悟道, 登堂入室.

第三部 設計篇

大師說:"到測試程式時再回頭修改設計就太遲了."

3.1 節

.曾經有人在參觀電腦展每天進門時都向警衛說:"我是的妙賊, 偷東西的技巧已臻化境,

先告訴你, 我絕不會放過這次展覽."

.這段話刺激到警衛, 因為展覽場有好幾百萬元價值的儀器, 所以老是盯這他,

不過卻只看到這個人一個攤位接著一個攤位看, 哼著小曲而已.

.這個人出門的時侯, 警衛把他帶到一旁搜身, 但卻找不到什麼.

.第二天這個人又來了, 而且教訓警衛說:"昨天我收獲不錯, 不過今天會更佳."

所以警衛就更加注意他了, 但是仍然沒有結果.

.最後一天警衛終於忍不住好奇心, 問那個人:"賊大師, 我給您弄得寢食難安,

您是否以教我, 究竟偷了些什麼?"

.這個人笑笑, 說:"我偷的是概念."

3.2 節

.從前有一位大師專寫沒有結構化的程式, 一個生手模仿他, 也開始寫沒有結構化的

程式. 當這位生手要求大師評量進展時, 大師卻批評他寫作沒有結構化的程式.

.大師說:"對大師適用的不一定適合生手, 在能超越結構化之前, 必須先悟道."

3.3 節

.某長官問程式員:"設計會計系統與作業系統, 那一個比較簡單?"

.程式員說:"作業系統."

.長官發出不相信的驚呼:"很顯然的, 會計系統不如作業系統複雜",他說.

." 不!"程式員回答,"在設計會計系統時, 程式員是各種不同主意的人之間的橋樑,

這些主意不外乎: 系統要如何作業? 報表型式如何? 要如何迎合稅法?...等等.

反過來, 作業系統卻不受外界表象的限制; 在設計作業系統時, 程式員尋求人與機器

間最純的和諧, 這就是為什麼作業系統容易設計."

.長官點頭微笑稱是:"但是那一個容易偵錯?"

.程式員沒有回答.

3.4 節

.經理去見大師, 並且告訴他一套新應用程式文件的需求規格, 問道:"如果我給你五

個程式員, 要多久才能設計好這個系統?"

.大師很快回答:"一年."

." 但是我們需要馬上用這個系統! 如果我給你十個程式員, 那要多久?"經理說.

.大師皺眉說:"這要兩年."

." 如果我給你一百個程式員呢?"

.大師聳聳肩:"這個系統根本作不出來了."

第四部 寫作篇

大師如是說:"寫作良好的程式本身自成天堂, 寫得差的程式本身就是地獄.

4.1 節

.程式要輕靈, 副程式像一串珍珠. 程式的精神與意圖應始終如一, 不多不少;

沒有多餘的迴圈, 也沒有額外的變數, 既不缺少結構, 也不過份笨重.

.程式應該追隨" 最低驚訝定律",這是什麼?

.簡單得很, 使用人對程式的反應是驚訝的機會要愈低愈好.

.程式不管再複雜, 應該以一個整體來作用; 他應該用內部邏輯, 而不是外在的表

象來指導作業.

.如果程式不滿足這些要求, 就會雜亂而易生混淆, 唯一的補救就是重新寫過.

4.2 節

.生手問大師:"我有一個程式, 有時侯作得很好, 有時侯卻不行; 我一直遵行程式設

計的規律, 但是卻把我弄得很困擾, 其理安在?"

.大師答曰:"因為不悟道才會如此, 只有笨蛋才會期望他的同儕有合理的行為,

而你卻對人類生產的機器有所期望?!計算機只模擬了決定論, 只有道才十全十美.

.程式設計的準則還是暫時性的, 只有道才會進入永恒. 所以, 你在開竅前要先思索道."

." 但我要如何才能知道已經開竅了呢?"生手問.

.大師回答:"從此以後, 你的程式都能正確執行."

4.3 節

.大師對弟子說:"不論軟體之為大為小, 道在所有軟體中."

." 桌上型計算機有道嗎?"弟子問.

." 有!"大師答.

." 電動玩具程式中有道嗎?"弟子續問.

." 也有!"大師說.

." 那個人電腦的DOS 中有道嗎?"

.大師咳一下, 輕輕挪動了位置,"下課",他說.

4.4 節

.皇太子的程式員正在寫作軟體, 指尖在鍵盤上飛舞, 程式順暢無誤的編譯完成,

執行起來像陣微風輕拂而完美的結束.

." 了不起!", 太子嘆曰:"你的技巧無懈可擊."

." 技巧?"程式員從終端機上轉過頭說,"我所信從的是道, 道超越任何技巧!

我開始學寫程式時, 在我眼前所見是混成一片的程式; 三年後, 不再見到這一大片

程式了

, 我學會使用副程式; 現在, 眼前一片空靈, 什麼都沒有了, 所有東西都進入無

型式的一片靜寂; 所有感覺都不必作用.

.我的精神可以依直覺而不必依任何計劃行事, 換言之, 我的程式自己寫作自己.

當然, 有時會有困難的問題; 我看著他們到來, 我降低自已的速度, 靜靜的看,

改一列程式之後困難就會煙消雲散; 我再重新靜靜坐著欣賞工作的歡樂. 我閉上雙眼

一會兒, 然後關機."

.皇太子說:"我的所有程式員都那麼聰明睿智嗎?"

第五部 維護篇

大師如是說:"雖然程式只有三列, 但總有一天需要維護."

5.1 節

.常用的門不必上油.

.急流不會淤塞.

.聲音與思想不能在真空中傳遞.

.不用的軟體會生鏽.

.這就是至大的奧秘.

5.2 節

.經理問程式員究竟要多久才能把手上的程式寫完."明天",程式員很快的回答.

.經理說:"我想你不太踏實; 真的要多久?"

.程式員想了一會兒:"我希望在程式中加上一些東西, 這至少要兩週."程式員終於說

." 時間還是短了一些",經理堅持說:"如果你能簡單的告訴我什麼時後能寫完我才會滿意."

.程式員同意這一點.

.幾年後經理退休了, 在歡送懋|上發現那個程式員伏在終端機上睡著了, 因為他

寫程式寫了整夜.

5.3 節

.一個生手被分派去寫一個單純的財務軟體.

.這個生手狂熱地工做了幾天, 但是當大師看他的成品時, 卻發現這個程式中包

含一個螢光幕編修程式, 一組一般性的繪圖程式, 一個人工智慧界面, 但卻沒有什麼

與財務方面有關.

.大師就問他, 這個生手卻變得很激動:"不要那麼沒耐心,"他說,"我最終會把財務

部份加上去."

5.4 節

.好農夫會忽視他種的膜l嗎?

.好老師會忽略他最差的學生嗎?

.好父親會容野L的孩子挨餓嗎?

.好程式員會拒絕維護自己的程式嗎?

第六部 管理篇

大師如是說:"程式員要多, 經理要少, 生產力就會增加."

6.1 節

.經理有開不完的會的話, 程式員就會寫電玩; 主計部門想到利潤, 發展經費

就會被刪減; 高級科學家談到藍藍青天, 那麼青天一定會有浮雲飛過.

.當然, 這不是程式設計之道.

.當經理酗U承諾, 程式員就不理會電玩; 當主計部門有長程規劃, 就會回復

和諧與秩序; 當高級科學家處理手上的問題, 問題很快就會解決.

.這才是程式設計之道.

6.2 節

.為什麼程式員沒有生產力? 因為他們的時間都花在開會上頭.

.為什麼程式員難以駕御? 因為管理階層干預太多.

.為什麼程式員一個接一個辭職? 因為他們精力耗光了.

.在不良管理下工作, 程式員不會覺得他的工作有價值.

6.3 節

.某個經理快被炒魷魚了, 但是他底下的一個程式員寫了一個叫好又叫座的程式;

當然, 這位經理因而保住了飯碗.

.經理打算給這位程式員一點獎勵, 但他拒絕接受, 並且說:"因為我覺得這是個有

趣的概念, 才會寫這個程式, 所以我不希望有獎勵."

.經理聽了之後說:"這個程式員雖然職位不高, 但卻充份了解做為一個職員的責任,

讓我們把他升成崇高的管理顧問吧!"

.在告訴程式員時, 他再度拒絕, 說:"我之存在是因為可以寫程式, 如果升了我,

那除了浪費每一個人的時間外而成不了事. 我可以走了嗎? 我還得寫程式."

6.4 節

.經理告訴程式員們說:"下面是你們的工作時間: 早上九點來上班, 下午五點鐘下班."

所有程式員都很生氣, 有幾個馬上辭職.

.於是經理說:"好吧! 這樣好了, 只要能夠如期完工, 工作時間由你們自定."程式員現

在滿意了, 每天中午開始工作, 直到第二天早上.

第七部 公司智慧篇

大師如是說:"你可以對主管示範一個程式, 但無法讓他通曉電腦."

7.1 節

.生手問大師:"遙遠東方有一個叫" 公司總部" 的偉大樹狀結構, 上面滿滿地標上了

些副總裁, 會計長等的圖案. 它發出大量的備忘錄, 每張上面都寫了" 收文!"

" 發文!"沒有人知道是什麼意義. 每年都會把新的名字加到新的分 枝上, 但似乎全

都徒勞無�. 為什麼這樣一個不自然的組織還能繼續存在?"

.大師回答說:"你已經體認到這個龐大的結構, 而被它不合理的目的困擾.

不過你能不從它無休止的迴旋而得到樂趣嗎? 能夠不欣賞深藏在枝葉底端毫無困難

的程式設計嗎? 為什麼要被他的無用而困擾呢."

7.2 節

.東方海上有大魚曰鯤, 鯤能變成雙翼遮天的大鵬. 當大鵬飛越陸地時帶來一道公司

總部的訊息, 這道訊息正好掉在一群程式員中央, 然後大鵬折起雙翼乘風而歸.

.生手程式員瞪眼望著大鵬, 因為他們不認得; 中智程式員憂大鵬的來臨, 因為他們

害怕它帶來的訊息; 只有大師才能繼續坐在終端機前工作, 因為他不知大鵬的來去

7.3 節

.象牙塔的魔術師帶著他的最新發明去見大師, 他推了一個大黑盒子走進大師的辦公室,

大師正在靜靜的等著.

." 這是一套整合性, 分散式, 一般用途的工作站",魔術師如是說,"還有一套專屬的

作業系統, 第六代語言, 多項最先進的使用人界面, 再加上人體工學的設計;

這花了我的助手們好幾百人年才造出來的, 不是很了不起嗎?"

.大師抬了下眼珠子,"的確了不起."大師說.

.魔術師繼續說:"公司總部已經下令每個人都要用這台工作站做發展新軟體的基石,

您同意嗎?"

." 當然."大師答道:"我馬上會把它放到資訊中心去."於是魔術師高高興興的回到

象牙塔去.

.幾天後, 一個生手在大師的辦公室裡團團轉, 說:"我找不到新程式的報表,

您知道會在那兒嗎?"

." 當然",大師答道,"報表就堆在資訊中心裡頭的基石上!"



7.4 節

.大師可以毫無憂慮的從這個程式轉入另一個程式, 管理上的改變傷不到他;

縱使計劃中止了, 也不會被炒魷魚. 為什麼? 因為他充滿了道.

第八部 硬體與軟體篇

大師如是說:"沒有風, 草不會動, 沒有軟體, 硬體就是廢物."

8.1 節

.生手問大師:"我知道一家電腦公司比其他的大得多, 高高在上就像巨人之比侏儒;

它的任一部都可以單獨成為一個企業. 為什麼會這樣?"

.大師回答:"你為什麼問這個笨問題? 這家公司就是因為它大才會這麼大. 如果它只

知道硬體, 沒有人會買它; 如果只生產軟體, 沒有人會用它; 如果只維護系統,

人家會把它看成修理員; 但是因為他把所有的合在一起, 人們就把它當神一樣看待了

. 它根本無需競爭, 因為贏來不費吹灰之力."

8.2 節

.大師有一天經過一個生手旁邊, 發現生手迷上一台手掌型的電玩,"對不起",大師說,

"我可以看看它嗎?"

.生手停下來, 並且把這台機器交給大師. 大師說:"我看到這台機器玩起來有三個層次:

初級, 中級, 高級; 不過這種機器通常都有另一個層次的說法, 使機器贏不了人類,

而人類也勝不了機器."

." 啊! 大師",生手說:"這個奇妙的開關在那裡?"

.大師把機器摔到地上, 用腳把它踏爛.

.突然地, 生手開竅了.

8.3 節

.從前有一位微電腦的程式員對一位來拜訪他的大型電腦程式員說:"你看,

在我這兒多好! 我有我自己的作業系統與案儲存設備, 我不必與任何人共用任

何電腦資源;軟體本身自給自足, 而且容易使用. 為什麼你不辭掉目前的工作

來加入我們?"

.於是大型電腦的程式員就對他的朋友解釋:"大型電腦就像古之聖哲般的穩穩座落i

在資訊中心中央, 磁碟一個接一個蔚為奇觀, 軟體像鑽石般地有多種面目, 像

古森林般的濃密茂盛. 各個程式像一片急流般地湧入系統, 而這就是我在那兒工

作的樂趣 ."

.聽了這段話之後, 微電腦程式員靜默無聲; 但是這兩個人卻結為好友, 至死不渝.

8.4 節

.Hardware與Software走在路上, Software說:"你是陰我是陽, 如果我們能一條心,

一定會成大名賺大錢."所以,他們就聯合在一起而想征服世界.

.走了一段路之後, 碰到Firmware, 穿得破破爛爛, 拿著根柺杖, 並且對他們說:

"道在陰陽之外, 寂靜不動如古井之不生波瀾; 道不求名, 故無人知曉其存在;

道不逐利, 因它圓滿無缺. 道超乎時空之外."

.Hardware和Software聽了之後倍感慚椰茈晶D回家.

第九部 尾聲

大師如是說:"這是下課的時候了!"

給學生與軟體業新進的十招

轉載自程式設計俱樂部

作者 : bensontan(Benson)



莘莘學子與軟體業新進請聽聽在下的十招~對於這十招提供了一些
基本的解釋也希望能以詼諧的方式幫助各位加深印象~相信這十招
各位經過更多歷練後會有更多解釋~所以把這篇從原篇中獨立出來
,希望能方便讀者參考:

第一招:看到問題唸十次
 a. 確認你記得問題下次還記得
 b. 確認你瞭解問題,沒有漏掉什麼要求
 c. 確認你以後踫到類似問題,還會想到它
 d. 確認你連做夢都會想到它~悲慘的程式設計師宿命~
第二招:程式不會寫,先開始寫註解
 a. 例用註解將問題描述,將問題做分析
 b. 把分析方法與解法都 document 起來~對你自己最有益處
 c. 直接註解而省略白紙,由註解行數的改變,讓你老闆知道你有在努力做~
 c. 人家是用照片寫記憶~程式設計師是用文件寫記憶~
第三招:解法不會寫,先寫工具
 a. 一個複雜的問題,尤其是面對演算法相關的所謂困難部份,如果能把工具(諸如模擬)
  寫出來,這樣是比較容易找出解法的~
 b. 工具總是可以拿來重覆利用的~這會讓你越寫越輕鬆~
 c. 寫工具也是一種重要練習~
第四招:整個問題不會解,先解會解的
 a. divide and conquer(偶稱它為個個擊破法) 不用多說,不知道網上查也會知道~
 b. 就像寫論文一樣,如果無法提出所有問題的統一解決方法,限定一些條件來解
 c. 還有有時候一下就想最困難的問題,一來浪費進度、二來心情不佳、三來老闆可能把
   預算砍了因為沒有結果~所以先解會解的是經驗上的金玉良言~因為一來你花了
   20%完成了80%超越進度,老闆來拍肩膀了,二來你解了簡單問題心情大好,更
   覺得整個問題也沒什麼大不了,說不定困難問題因心情好(沒有專牛角尖)也就想
   到而解決了,三來老闆看你有成果說不定常拍你肩膀哩~(老闆這時候真好騙~可惜
   薪水不好騙)
第五招:查網路、問別人、看書獲取各種解題的資源
 a. 想想偶們還在用193x的理論,當然問題絕不可能只有你才踫到,一定粉多人早就
   見過了~只有你踫到的通常是你自己寫出來的bug~
 b. 這是群策群力的時代,多找資源、人家的經驗和別人幫忙~
 c. 對應於b, 現在這個社會最忌諱單打獨鬥, 那代表你不能 team work~
 d. 增加知名度、人緣~ Social 粉重要~切記~切記~
第六招:暴力法求解再找最佳化
 a. 先求有再求好~
 b. 有成果人家才看得見~不然做不出來,中間再怎麼完美都沒有用~
 c. 暴力法通常是最白痴也最有效的辦法~
 d. 有時白痴解法最好~因為只有呆子在演東西給傻子和電腦看~你還期待有什麼
   人會看你的程式?偶們高貴的使用者嗎?
 e. 一代萎人瞪小平同志說過:「黑猫、白猫 會抓老鼠的就是好喵」
第七招:多印追蹤資料少偵錯
 a. 講得粉白話~就是要你可以節省出問題找錯的時間~這樣才有更多時間解決真正
   是問題的問題
 b. 因為有追蹤資料 (trace information)不僅你可以找問題,別人也才可以幫你找
   出問題,想想吧~如果 compiler 只告訴你程式錯,而沒告訴你大約是哪裡它踫
   到錯~你要花多少時間解決一個打錯字的問題
 c. 真正的問題也常能由追蹤資料找出蜘絲馬跡
 d. 養成習慣,不要等到當了還在想怎麼寫追蹤資料的程式碼或可以重覆發生的方法~
 e. 你是壞人喲~幹嘛壞怕留下線索~還是你是蜘蛛精,「偶揮揮手不帶走一片data而
   當機」所以,人家是照相機抓得住偶,程式設計師是用 bug 抓往住偶~偶不是故
   意幫那家快倒的、沒有「即時更新技術」的公司打廣告~
第八招:多讀、多寫、多想、多說
 a. 多讀,像第一招,有時候會幫助你瞭解問題的所在或 think out of box,讀也包括
   讀參考資料~
 b. 多寫,熟能生巧~工欲善其事,必先利其器~
 c. 多想,解法大部份還是要腦袋想出來,即使是人家的也要腦袋理解、吸收
 d. 多說,只有在你能表達出問題所在,才表示你真正瞭解問題~只有你能表達出你的知
   識,那個知識才是你的~
第九招:學會改進重於學會重寫
 a. 任何時間都要學會成本控制~不然你就沒有經費~
 b. 當來練習學會維護別人寫得爛程式~以後踫到再怎麼爛也看得懂~
 c. 為什麼爛-用註解的方法記錄下來,有機會(成本效益考量)再改進-記住是改進,不
   是重寫
 d. 由這種維護的痛苦加深寫好程式的方法和印象~真是歹命呀~;)
 e. 工作機會要找改進的粉多,完全寫新的粉少~
第十招:記得備份
 a. 即使BMW也會 Crash,那「軟~」體會可能都不當機嗎?有誰說他家有裝避雷針不
   怕閃電、有水管(PVC)把電源線和所有線包起來不讓老鼠咬~還有說他寫的程式永
   遠不會當 (如果是,偶送你Taiwan No 1封號 的病毒~)
 b. 讓電腦忙一下讓腦袋休息一下,對大家都好~
 c. 還是記得備份~遠方又傳來哀嚎:「神啊~請讓偶記得備份~」

2006-11-15

Setup LFS by ALFS - jhalfs-1.0 on LFS LiveCD x86-6.2-3

這部分的執行要在jhalfs 1.0的目錄下

1. Setup common/config 設定common/config檔

修改以下幾處:
BUILDDIR=/mnt/lfs
TEST=0
STRIP=1
PAGE=A4

2. Setup LFS/config 設定 LFS/config檔
BOOK=/usr/share/LFS-BOOK-6.2-XML
GETKERNEL=1

3. Final Enviorment setting and Run it ! 最後環境設定並執行
export SRC_ARCHIVE=/lfs-sources && ./lfs -G -M



II. Setup LFS scripts 設定系統變數

1. mount /dev 掛載dev
mount --bind /dev /mnt/lfs/dev
2. chroot
chroot "$LFS" env -i HOME=/root TERM="$TERM"
3. setup root password 設定root的password
4. setup scripts
/etc/sysconfig/clock
/etc/sysconfig/network
/etc/sysconfig/network-devices/ipconfig.eth0/ipv4
/etc/resolv.conf
/etc/hosts
/etc/fstab

5. install Linux Kernel 安裝內核
6. setup grub 設定grub
7. 退出chroot環境
8. umount filesystem & reboot
umount /mnt/lfs/dev
umount /mnt/lfs

LFS - Linux From Scratch

找到了一個好玩的東西,LFS - Linux From Scratch
從源碼開始自己做自己的Linux
雖然說整個Linux做起來很麻煩,但是做的途中可以發現不少本來欠缺的Linux的常識

原始網站 Linux From Scratch
http://www.linuxfromscratch.org/

中文用戶組(CHS)
http://lfs.linuxsir.org/

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